Exercício [01] Análise Formal Jogo
Seleccionando um jogo de entre os títulos propostos, faça a descrição escrita dos elementos formais que estruturam o gameplay, adoptando o modelo proposto por Tracy Fullerton no livro Game Design Workshop. A estrutura do texto deve articular dos seguintes elementos: Jogador, Objectivos, Procedimentos, Regras, Recursos, Conflito, Limites, Desfecho/Resultado. Os alunos farão uma apresentação oral da análise do jogo (duração máximo de 10 minutos) podendo recorrer a elementos auxiliares de texto, imagem , som , video.
Echo.Photo.Graph. versão original + version 2 (game 1) + version 2 (game 2) [Nuno B]Watch the Birdie [Paulo Vinhas]
Against all Odds [Edna S]
A Journey into Time Imemmorial (jogos: Memory Game + Fishing Game)
1759: from Warpath to the Plains of Abraham [Marta J]
Launchball [Patricia M]
Wolfquest (PC) [Pedro C]
Discover Babylon (PC)
Tríade (PC)
DESENVOLVIMENTO
Cada jogo/título será analisado por um único aluno, devendo este indicar o seu nome+jogo no blog da disciplina (campo de comentários deste post) .
O documento escrito deve ser entregue/enviado por mail (pdf), até 23 de Novembro 09. A apresentação oral decorrerá na aula o dia 23 de Novembro.
OBJECTIVO:
Promover o reconhecimento e aplicação de metodologias e linguagens apropriadas à análise formal do medium.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
Rigor na descrição do sistema. Nível de experimentação do jogo. Reconhecimento e aplicação dos conceitos expostos nas aulas. Apresentação oral. Estilo de escrita.
Discover Babylon – João Santos